云幣財經(jīng):什么是 GameFi?玩區(qū)塊鏈游戲當(dāng)投資的風(fēng)險

時間:2022-04-06  來源:fzflxx.com  作者:cqw.cc 我要糾錯


 

最近各大媒體中的區(qū)塊鏈游戲新聞到處噴發(fā),都是各種令人驚喜連連的好消息。譬如老牌鏈游《Axie Infinity》在2021年7月的收入達到了 3.34 億美元,超過王者榮耀 2.31 億美元,號稱成為全球收入最高的游戲。adidas在元宇宙游戲《The Sandbox》中購買了價值 178 萬美完的 NFT 虛擬土地。而韓國游戲廠商 Wemade 在推出具有區(qū)塊鏈交易功能的游戲《傳奇4》之后,股價從低點翻了接近十倍,讓許多韓國游戲廠商紛紛宣布即將投入?yún)^(qū)塊鏈游戲。以下是云幣財經(jīng)YB77.CO的專題介紹。

 

到底區(qū)塊鏈游戲是什麼呢?只是把游戲加上區(qū)塊鏈技術(shù),就可以達到這麼高的收入嗎?可能有些朋友對于游戲中的貨幣與物品上鏈的概念不太清楚,如果要理解虛擬寶物在區(qū)塊鏈的世界是如何交易的,就需要先了解 NFT 非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Tokens)的概念;這是一種確保虛擬商品獨有性與唯一性的技術(shù),如果拿 NBA 球員卡來說,以前正版的球員卡需要配上紙本證書,而現(xiàn)在的 NFT 球員卡則代表了某種具有唯一性的數(shù)位憑證。

 

在區(qū)塊鏈游戲中,理論上所有的 NFT 都能在游戲以外的第三方市場(EX: Opensea、MarkersPlace、VIV3...等等)透過加密貨幣或法定貨幣自由進行二手交易。當(dāng)這些 NFT 商品有了實際的經(jīng)濟價值,它就像是股票一樣會受到熱潮或是新聞而波動,也就成為了一個可以被經(jīng)營、可以被投資的標(biāo)的物。

 

也有開發(fā)商建立了如 Steam 一樣的游戲平臺,透過發(fā)行平臺代幣,玩家可以用代幣在平臺上所有的游戲內(nèi)使用,例如目前全球市值最高的 Decentraland 游戲平臺,其發(fā)行的代幣 Mana 可在平臺內(nèi)所有游戲中使用,目前市值總額將近 40 億美元。

 

而即將上線的首款區(qū)塊鏈游戲 3A 大作《Illuvium》,以未來世界的太空科幻為背景,玩家扮演太空探險者迫降在一顆未知星球,星球上的生物「神獸」(illuvial) 因特殊的環(huán)境擁有神奇的能力,而玩家在游戲中,透過任務(wù)、挖礦、對戰(zhàn)和馴服所獲得的神獸、武器、裝甲和道具,都會自動生成 NFT,并用以太幣和游戲代幣 ILV 定價,玩家可以透過游戲平臺 illuviDEX 或其他加密貨幣平臺進行交易。

 

 

《Illuvium》制作團隊預(yù)計今年第一季開始進行公測,制作團隊各個大有來頭,除了創(chuàng)辦人 Warwick 兄弟為加密貨幣交易所 Synthetix 的創(chuàng)始人之外,團隊中也有《英雄聯(lián)盟》、《最后生還者》和漫威電影的制作人員。因此 ILV 幣在游戲尚未正式上市的情況下,每單位售價就一度飆到超過 1,100 美元(目前降到約 500 美元),成為單價排名最高的代幣,可見全球?qū)@款大作的期待程度。

 

游戲產(chǎn)業(yè)分析網(wǎng)站 NAAVIK 日前針對區(qū)塊鏈游戲的玩家類型,分成了三大類九小類,就可以看出跟以往傳統(tǒng)游戲的玩家分類有巨大差異。

Investors(投資者)指的就是最主動且早期介入的投資人。分為Cypto Whales(加密鯨魚組織)、 Early Adopters(早期投資者)、Entrepreneurs(企業(yè)家)。

 

這些玩家把游戲當(dāng)成投資來進行。如果拿現(xiàn)實社會打個比方,假設(shè)高鐵要在一個新地方設(shè)立站點,Cypto Whales 就會以公司的力量先去買地,Early Adopters 則以個人的力量買些套房,而 Entrepreneurs 則會去研究未來的經(jīng)濟行為,決定是否要開設(shè)租車公司。而在區(qū)塊鏈游戲中,Cypto Whales 和Early Adopters 會提早去買游戲中的資產(chǎn),而 Entrepreneurs 則會研究游戲經(jīng)濟體系中是否有套利的空間。同時也像現(xiàn)實世界一樣,這些投資者同時具備帶動游戲聲勢,炒作游戲資產(chǎn)的能力。

Earners (逐利者)這個分類的三種玩家, 分別是 Silent Investors(沉默投資者)、Market Speculators(投機者)、Workers(工作者)。

 

這里的玩家和投資者最大的不同,在于游戲的投入程度與方式不同。Silent Investors 投入游戲的程度較低,他們即使會購買資產(chǎn),也不會太大程度的參與拉抬聲勢與抬價。Market Speculators 則更像股票投資的散戶,不斷尋找區(qū)塊鏈游戲中波動較大的標(biāo)的,進行套現(xiàn)獲利。而 Workers 則可能是 Play-to-Earn體系中人數(shù)最多的一類用戶,他們把游戲當(dāng)作了真正的工作。他們的多寡,決定了游戲是否能夠真正達成有效的經(jīng)濟循環(huán)。

 

Players (玩家)如果沒有這個分類,那區(qū)塊鏈游戲就無法被稱為游戲。這個分類中有 Toe Dippers(嘗試者)、Gamblers(賭徒)、Fun Seekers(尋樂者);這些玩家對區(qū)塊鏈的系統(tǒng)不熟,對加密貨幣或錢包也一知半解,因此更容易被詐騙上當(dāng)。他們對于已經(jīng)有名聲或品牌,確定能長久營運的游戲更感興趣;有些人基于好奇而進入,如 Toe Dippers;有些人看多了幣圈發(fā)大財?shù)南⒁蚕朐囋嚕?nbsp;Gamblers;而市場總有些人如 Fun Seekers,永遠想玩玩看新的東西。這些人對區(qū)塊鏈不熟,因此只能跟風(fēng)關(guān)注市場出名的區(qū)塊鏈游戲,但可能最終可能會交些學(xué)費(反正玩游戲本來就要付錢?),甚至被前兩類用戶所營造幻象所迷惑,而被利用進而影響某些游戲資產(chǎn)的漲跌。

 

眼尖的讀者看到這里會發(fā)現(xiàn),以上的分類像極了外資+主力、專業(yè)投資人、與散戶的股票市場勢力分類。而這也是 GameFi 最大的特色,比起游戲,它更像一個金融商品。而在現(xiàn)在的資金行情下,這個商品看起來比傳統(tǒng)游戲更加誘人。

 

 

傳統(tǒng)的游戲商業(yè)模式中,玩家是為了娛樂、紓壓、獲勝等情感因素而買單。而 Play-to-Earn 為主的區(qū)塊鏈游戲,則期望打造一個所有人都會賺錢的游戲世界。但理論上,一個游戲不可能讓所有的人都賺錢的,必須要有人為此付出才行,所以是誰呢?

 

目前大部分的區(qū)塊鏈游戲,都是以「先付費投資,后享受收益」的方式來解決前期資金的問題。這些資金能夠讓玩家看到 Play-to-Earn 的曙光,進而吸引后進者加入投入資金以炒高幣值,并提供早期進入者獲利。這也是 Play-to-Earn 機制被許多人批評之處,在概念上其實非常類似龐式騙局,只要新加入的玩家開始減少,就會有資金缺乏的問題產(chǎn)生,進而造成玩家大量損失只好出走,轉(zhuǎn)而尋找下一個更有投資潛力的鏈游。也就是說,一個完全沒有游戲性,只靠賺錢為噱頭去吸引玩家的游戲,隨時有可能被其他更賺錢的游戲所取代而崩壞。

 

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