2022年?duì)t石傳說酒館戰(zhàn)旗1月份兩種快速上分的游戲攻略
時(shí)間:2022-01-17 來(lái)源:fzflxx.com 作者:cqw.cc 我要糾錯(cuò)
現(xiàn)在爐石傳說游戲還是很火爆的,雖然2022年又有不少手游準(zhǔn)備推出上線,但是爐石傳說依舊可以在眾多手游中占有一席之地,今天給大家分享的是酒館戰(zhàn)旗的玩法攻略,不管你是什么打法,你都可以參考本篇文章,也許可以擴(kuò)展你的思路。
首先,酒館戰(zhàn)旗個(gè)人認(rèn)為有兩種玩法,一種是純娛樂型,個(gè)人覺得這種是夢(mèng)想型,無(wú)腦博糯米,34本龍等行為都是這種類型,更有暴躁的開局沒理財(cái)就投的。
另外一種是分奴,打得極其保守,能不跳本絕不跳本,覺得總有人死在我前面。個(gè)人這兩種玩法都玩過,結(jié)論是,如果為了上分,那都是不可取的。第一種玩法還有娛樂性,第二種玩法簡(jiǎn)直是自虐了。
先說說酒館戰(zhàn)旗比較重要的幾個(gè)方面,分先后。說道每天分享游戲攻略和下載手游的網(wǎng)站,這里我給大家分享3個(gè)常用的游戲下載網(wǎng)站:兔寶寶游戲網(wǎng)、富農(nóng)安卓網(wǎng)、秀米下載網(wǎng)、積木游戲網(wǎng)。這4個(gè)網(wǎng)站更新游戲和app都比較及時(shí)。
1,多打
說實(shí)話,這個(gè)游戲考研技術(shù)的成分比較少,畢竟牌類游戲,運(yùn)氣始終是第一位的。
不過牌類游戲的共性就是概率性,當(dāng)你打牌趨于合理的時(shí)候,在大樣本局?jǐn)?shù)的支持下,你的勝率(分?jǐn)?shù))總是偏高的,之前在野豬人之前的版本玩過幾百局,然后現(xiàn)在新版本的又回歸,覺得節(jié)奏變快了不少,新種族也慢慢適應(yīng)了。
2,心態(tài)
這個(gè)游戲有連勝,也有連敗。有一波上分1000多,也有掉分1000多的,(個(gè)人最多連續(xù)掉分700-800,沒有經(jīng)歷過1000),不用太在意分?jǐn)?shù),你連勝或者連敗,都是大樣本下必然會(huì)發(fā)生的情況,無(wú)論連勝還是連敗,你只是在為你的打法填充概率而已。
所以什么幾連吃雞什么的,人人都會(huì)發(fā)生那么幾次,和技術(shù)無(wú)關(guān)。
3,打法
這個(gè)游戲沒記錯(cuò)的話,應(yīng)該是有8個(gè)種族。
魚人、野獸、野豬人、機(jī)械、龍、惡魔、元素、海盜。
個(gè)人玩下來(lái)感覺,勝率較高的分別是元素,野獸,龍,機(jī)械,其他種族的話,都是順著牌走,給了牌,只能玩其他種族了。
下面具體說說一些基本的打法心得:
1,升本,關(guān)鍵:在戰(zhàn)力領(lǐng)先的時(shí)候迅速升本,特別是5 6本。
最規(guī)矩老實(shí)的模式應(yīng)該是,4費(fèi)2,7費(fèi)3,9費(fèi)4,但是實(shí)際上,由于理財(cái)怪和一些英雄的技能,這個(gè)模式在這個(gè)版本已經(jīng)不太適用。
升2:對(duì)于7費(fèi)3的打法來(lái)說,4費(fèi)2和5費(fèi)2的區(qū)別僅僅是升3的時(shí)候需要賣一個(gè)理財(cái)而已,而且這兩種升本方式,在5費(fèi)的時(shí)候,由于克蘇恩的寺僧和理財(cái)怪,5費(fèi)升2往往即戰(zhàn)力反而要更強(qiáng),更重要的是,多在一本呆一回合往往能湊出對(duì)子甚至三連,這會(huì)使中期發(fā)展的期望值大大增加,不過前提是有理財(cái)怪和理財(cái)英雄。
不是太推薦拉法姆和馬維這種英雄5費(fèi)去升2,建議6費(fèi),不然節(jié)奏會(huì)被打亂,對(duì)于不少常規(guī)英雄,個(gè)人還是傾向于標(biāo)準(zhǔn)模式。
升3:個(gè)人覺得對(duì)于曲奇(保持即戰(zhàn)力的同時(shí),還可以搜3本圣盾怪,推薦前期吃龍,有多的龍鎖了下回合吃),伊瑟拉(34本龍無(wú)腦)這些英雄還是5費(fèi)賣血上3比較合適。
對(duì)于澤瑞拉(有理財(cái)怪并且是4費(fèi)升2的前提),機(jī)械亡語(yǔ)英雄還是6費(fèi)升3比較合適.還有場(chǎng)面上一堆垃圾,就是那種你根本不想看得牌也可以升本。
升4:戰(zhàn)力較優(yōu),8費(fèi)直接4,戰(zhàn)力一般并且酒館出的牌有一些穩(wěn)定戰(zhàn)力的核心卡牌(比如野獸鳥類的伙伴,惡魔噴子)就先穩(wěn)戰(zhàn)力。
升56,個(gè)人覺得分兩種情況。如果牌力很糊,戰(zhàn)力領(lǐng)先大部分玩家,就直接升5,6,很多玩家覺得自己玩34本龍,或者玩滑油就先穩(wěn)在4本,這種想法是完全錯(cuò)誤的,關(guān)鍵就是要在戰(zhàn)力領(lǐng)先的時(shí)候迅速升本。
如果牌力一般,處于中下游水準(zhǔn),千萬(wàn)不要急著升56本,強(qiáng)化固有套牌為主,不然很容易速八。
2,一些強(qiáng)勢(shì)的過渡組合
2本:南海船長(zhǎng)+海盜(配合沃金更佳), 下水道老鼠2-3復(fù)活3-2(期望值5-5,還可以轉(zhuǎn)成跳蛙),食尸鬼(遇到什么拉法姆,米爾豪斯,馬維等血賺),子嗣,2本亡語(yǔ)怪,寺僧(為中期復(fù)仇怪做鋪墊),太多了不一一例舉。
3本:鳥類的伙伴(配合野獸+寺僧),惡魔噴子(配合惡魔+墻),幼苗(配合寺僧+牌),圣盾牌,不一一例舉。
4本:步行坦克(配合寺僧)等,這個(gè)階段已經(jīng)出了很多核心卡牌比如光耀,滑油,+2攻擊野豬那個(gè),很多不一一例舉。
3,根據(jù)戰(zhàn)力的實(shí)際情況,選擇發(fā)展的路線。
野獸:熊,狼,大蛇等雜毛丟上去,理想情況的完全體很難,鸚鵡優(yōu)先級(jí)不要放得很高,即戰(zhàn)力很重要。如果前期有青蛙下水道老鼠等,出了DK就跳蛙。
元素:8-9費(fèi)拿到糯米別激動(dòng),沒有魔靈元素出的少也很快速八。不要把場(chǎng)面上的戰(zhàn)力牌一下子賣光。一回合用3張?jiān)匾簿偷扔谝粋(gè)光耀。如果是糯米,適當(dāng)存三連牌。埃蘇克吐司+現(xiàn)境大師,挺簡(jiǎn)單的。
機(jī)械:機(jī)油圣魚架墻+滑油,偏著等亂七八糟的圣盾組合。學(xué)徒+歐美噶足以改變世界,如果加上DK,改變宇宙。
惡魔:除了噴子過渡,后期惡魔個(gè)人覺得是真弱,早早出6本大惡魔也往往是爛分。
魚人:早出銅須能玩,不然除了那條毒魚可以做工具人,體驗(yàn)很差。
海盜:跳槽能玩,金霍格能玩,當(dāng)然這兩條件太高,我是不愿意玩,先不說吃不吃雞,手先酸死。
龍:有34本龍能玩,出的早吃雞率挺高,出的晚速八,卡雷出的早也能玩玩,不過核心還是紅衣。
野豬人:如果吃爛分,3本寶石切分者+4本野豬,無(wú)腦上圣盾,給野豬加群體攻擊+2就行了。如果想完全體野豬,那基本上得等牌發(fā)到手里才能玩。
4,英雄選擇
如果單純?yōu)榱松戏郑?/p>
不玩一些屬性值增加的英雄,參考光牙的地位,因?yàn)檫@個(gè)版本套牌組合收益太大,所以單純的加屬性有點(diǎn)跟不上了,典型的就是克蘇恩,大猩猩,馬臉等。
不玩發(fā)展方向固定才有收益的英雄(菌菇術(shù)士恩佐斯除外,實(shí)際上菌菇也不怎么行),典型的雪崩玩野獸,大王玩魚人,帕斯奇玩機(jī)械。
不玩帕奇維克這種挨揍白版型。
玩跟錢有關(guān)的英雄最好,既有夢(mèng)想,又有分,F(xiàn)在很多人玩游戲都不希望氪金,但是如果你生活中有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),那么氪金還是不錯(cuò)的。如果你打算創(chuàng)業(yè)找不到好的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,這里推薦你去36招商加盟網(wǎng)了解一下,上面很多不錯(cuò)的創(chuàng)業(yè)思路,至少給你一些創(chuàng)業(yè)的參考。好了,希望大家玩游戲都可以獲得好的心情。
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